当初抱着主机回家,第一个念头就是翻遍社区去琢磨xbox哪些游戏好玩,那段时间几乎每天下班就坐进沙发里,手柄拿起来,就很难再放下。一开始还想着挑几个口碑大作浅玩一下,慢慢就收不住,一个存档接着一个存档往下推,很多时候抬头才发现窗外天色已经暗透。

最先点开的是一款开放世界作品,地图铺的很开阔,没有硬逼着顺着主线赶路,想往哪走就往哪走。有时候不去碰任务标记,骑着坐骑沿着河谷慢慢逛,撞见随机触发的小故事,或是藏在山崖缝隙里的小据点,光是漫无目的游荡就能耗掉两三个小时。手柄震动跟着动作走,策马疾驰的时候掌心传来一阵阵细碎的震颤,代入感一下子就上来。就是进度推得慢,经常在路边被别的东西勾走注意力,主线放着好久都没动过。

朋友听说我刚入主机,直接发来联机邀请,拉着一起玩合作闯关的游戏。

两个人语音搭伙,一个负责探路,一个盯着后方涌过来的怪,配合顺的时候格外舒服。关卡设计有巧思,不是单纯堆敌人数量,不少机关得互相打信号才能顺利通过。偶尔配合出错,两个人一起卡在同一个地方反复试,吵吵闹闹的,反倒比独自游玩有意思得多。只是线上匹配偶尔会碰到网络波动,碰上的时候就只能暂时切回单人模式打发时间。

后来又试着碰了一款偏向叙事的游戏,节奏慢很多,没有激烈的打斗,更多是跟着角色往前走,看一段一段铺开的故事。没有花哨的连招,操作门槛很低,不用反复练习闪避和出招,安安静静跟着剧情流动就可以。打到后半段的时候,好几段对白停住,盯着屏幕愣了很久,情绪被故事牵着走。这类游戏不太适合追求高速爽感的人,可要是愿意沉下心,能接住里面藏着的细腻味道。

也试过赛车类,方向盘外设还没安排上,只用原装手柄操控。油门和刹车的反馈调的很舒服,不同路面开起来手感不一样,柏油路顺滑,砂石地带会带着一点打滑的滞感。挑一条喜欢的赛道反复跑,一点点打磨过弯时机,看着自己的计时成绩不断往上提,那种小小的成就感很难形容。不打排位,就随便挑风景好看的路线闲逛,把车速放缓,沿路看看路边的建筑和海岸线,也算一种放松。

中间踩过自己脑子里的误区,以为评分越高就一定合胃口,连着下载两款热度极高的硬核动作游戏,上手之后一直找不到状态,频繁战败,越玩越疲惫,硬撑着打了一阵子,最后还是封存存档放一边。之后不再只盯着高分榜单,偶尔挑一些体量偏小的独立作品,反倒常常收获惊喜,它们没有宏大的世界观,玩法简单纯粹,十几分钟就能打完一小段,适合不想长时间沉浸的时候随手开一局。

订阅库里面藏着不少容易被忽略的作品,不用单独花钱购买,随手点开就能试。有时候本来只想开一局消磨二十分钟,结果被玩法勾住,不知不觉就熬到后半夜。有些游戏风格很怪,画面不算精致,但创意足够新鲜,玩起来完全猜不到下一刻会发生什么。

所有这些感受,仅仅只是我自己玩下来的体验,别人上手说不定完全是另一种滋味。有的人偏爱快节奏对抗,有的人就偏爱慢悠悠讲故事的作品,喜好差别很大,没有哪一款能够稳稳的适合所有人。

现在硬盘里还躺着一堆没通关的存档,有时候翻游戏列表,看着长长的清单,一时不知道该启动哪一个。很多游戏打到一半搁置,不是不好玩,只是被别的新作吸引走,等哪天兴致来了,再捡起来接着往下走。

那天夜里,打完一段剧情,把手柄搁在茶几上,主机风扇嗡嗡的响,屏幕停留在存档界面。没有立刻去开下一个游戏,就坐着,回想这一段时间泡在主机前面的时刻。最遗憾的,是当初总想着快点通关,漏掉了好多藏在边角的细碎内容。