之前对接设计的时候,甲方丢过来一个后缀是psd的文件,我当场懵住,到处去问psd格式是什么意思,还傻乎乎直接用看图软件打开,结果只能看到一张压好的图,里面文字改不了,图案挪不动,折腾半天都没摸到门道。

最早以为它和jpg、png差不多,就是一张图片。拿到文件之后双击点开,系统默认的看图工具直接加载出成品画面,那时候还纳闷,不就是一张图吗,为什么对方反复强调要保留这个文件,不要只导出图片。后来把文件拖进PS里面,侧边栏一下子弹出一堆图层,才慢慢反应过来差别在哪。

图层是它最核心的东西。文字、背景、装饰元素、图标,很多时候都是分开放在不同图层上面的。想改一句文案,不用重新画整张图,找到文字那一层直接敲字就行;想换掉角落的一个小图形,单独隐藏或者替换对应图层,别的地方不会跟着变动。导出好的jpg不一样,所有东西都揉在一层里,改一个地方,差不多要重新做一遍。

发给印刷店或者别的设计师的时候,很多人会特意要psd,就是冲着这些分层内容来的。他们可以根据需求调整配色、尺寸、排版,不用从头搭建画面。当然也不是所有psd文件都一定分层,碰到图省事的设计师,会提前把所有图层合并,那这个psd打开之后,也就和普通图片差别不大,失去源文件的价值。这只是我的个人感受,不是标准答案。

还有好几次踩过小坑。

存文件的时候,图省事直接导出jpg交出去,原始的psd源文件随手删掉,隔几天对方说要改版本,手里只剩一张合层图,根本没法调整,只能重新绘制,白白浪费不少时间。之后养成习惯,项目没定稿之前,psd文件都会单独建文件夹收好,导出的图片只是用来预览、发预览稿用。

它的打开方式也有限制。普通的图片浏览器大多只能预览成品画面,没法编辑图层。除了Photoshop,有一些别的设计软件也支持打开和编辑psd,但是兼容性不稳定,有时候图层样式、蒙版效果会错乱,文字图层还可能因为缺少字体变成乱码方块。稳妥一点的做法,还是用原生软件打开,字体包一起打包发送。

文件体积也是一个很直观的区别。同样一张海报,jpg可能只有几兆,psd经常几十兆甚至上百兆,图层越多、图片素材分辨率越高,文件就越大,传输的时候慢,占用硬盘空间也多。很多新人会疑惑,明明看着画面一样大,为什么源文件这么笨重,根源就是里面存下了每一层独立信息,不是压缩合并后的画面。

我平时区分它的用途很简单。需要定稿发出去给别人看、发朋友圈、上传平台,导出jpg或者png;后续还有修改、二次调整、交给其他人继续加工的计划,就保留psd源文件。二者的使用场景本来就不是互相替代的。

也见过有人拿到psd之后,完全不会看图层,直接另存图片完事,相当于拿到半成品素材,只用了最后预览的那一点点功能。能不能用好它,其实就看你需不需要反复改动画面里零散的元素。如果一张图做完就再也不会调整,要不要psd其实无所谓。

硬盘里现在还堆着一大堆旧项目的psd,有些隔了大半年,临时要微调,点开图层还在,改一改就能输出新版。每次这种时候,才觉得当初没有随手删掉源文件是省心的。