蹲在营地箱子边上翻装备的时候,脑子里反复在想怪物猎人什么武器好用,之前听别人说了好多版本,说太刀帅、重弩安逸,兴冲冲换了好几把,结果每一把打的感受都完全不一样。那天本来打算刷一只土砂龙,想着换个顺手的武器少遭点罪,结果光是在武器选择界面来回切,就耗了快十分钟,手里的手柄按的都有点发黏。
最先拿起来的是太刀,看视频里别人的居合行云流水,怪的每一下攻击都刚好卡着时机躲开,再接一个登龙,伤害看着特别舒服。实际自己上手的时候完全不是那么回事,记不住怪物出招的间隔,想居合的时候要么按早了空放一个架势,要么按晚了直接被一尾巴拍飞,血条唰的往下掉,药吃的比输出打的还勤。土砂龙在场地里来回冲撞,盯着它动作的时候很容易慌,一慌按键顺序就乱,登龙经常戳到地上,半天打不出像样的伤害,打了两轮直接坐回营地,不想继续硬撑。
换了片手剑。
看着小小的一把,动作快,还能不收刀直接喝药,当时觉得这个特性简直太适合我这种反应跟不上的人。挥砍的节奏很碎,一下一下蹭伤害,不用等很长的硬直,怪物转身的时候也能绕到侧面划两下。但问题是伤害太低了,磨了快十五分钟,土砂龙的血量才下去一半,打到后面越打越枯燥,不停的重复绕背、轻砍、后撤,偶尔想放个爆破斩还容易预判失误,被怪物甩头撞到。打到中途甚至开始走神,盯着屏幕里怪物的爪子发呆,连什么时候该回避都差点忘掉。
一块玩的朋友那时候在用大剑,他跟我说大剑不用频繁按键,找准怪物大硬直的机会蓄力劈一刀就够,不用一直追着怪乱砍。借过来试了一局,蓄力站在原地的时候心里特别悬,土砂龙随便一个冲撞过来,蓄力的动作没法取消,只能硬生生挨揍,蓄力成功那一下砍上去的爽感确实很强,可大部分时间都在找合适的出刀窗口,很多次好不容易蓄满,怪已经扭头跑远,一刀劈空,那种落差感挺磨人的。反正我自己的反应速度,很难稳定抓到那一点点输出机会,大部分时候都在来回跑图拉扯。
后来随手选了长枪,本来没抱多大期待,只是看它盾牌大,想着起码不容易被秒。举着盾往前戳的瞬间,才感觉到不一样的地方,不用逼着自己去抓那种转瞬即逝的居合或者蓄力时机,怪物冲过来的时候举盾就能扛住,之后慢慢的戳刺输出,节奏全由自己把控。不用疯狂翻滚躲每一次攻击,也不用盯着复杂的连招表,就是举盾、挡、戳几下,拉开距离再等下一轮。打这只土砂龙的时间依旧不算短,没有那种一刀爆发的快感,但全程不会频繁猫车,心态稳很多,就算偶尔挡的时机差一点,也不会直接残血崩盘。
也清楚这个只是我自己的感受,和别人说的好用完全搭不上边。有人觉得长枪动作笨重,跑的慢,追怪很累,根本算不上舒服的武器,换给反应快、喜欢打爆发的人,估计打两把就会丢掉。打到最后捕获土砂龙的时候,背包里剩下不少回复药,没有之前频繁猫车的烦躁,只是觉得,不用强行跟风去拿那些看着酷炫的武器,能跟上自己节奏的,就已经算不错。
打完关掉游戏的时候,手柄还放在桌边,没有再去搜别的武器攻略。