那天对着一张老照片修图,折腾半天没搞懂修复画笔工具怎么使用,鼠标点一下,画面直接糊成一团,脏色块混在皮肤纹理里,越修越难看。本来只想去掉照片上一道细长的划痕,想着点几下就能抹平,结果反复点按,划痕旁边的肤色一块深一块浅,完全融不到原图里。

一开始以为就是点哪里就直接抹掉瑕疵,根本没留意要按住alt取样。拿着画笔在划痕上来回涂抹,底色直接乱串,照片上人物脸颊的纹路被直接抹没,原本柔和的皮肤变成一块平滑的色块,看着特别假。

旁边朋友凑过来,随手按住alt在划痕旁边完好的皮肤点了一下,再回来涂抹划痕,效果一下子就不一样。

当时盯着屏幕看,才发现取样的位置不能离瑕疵太远,也不能刚好卡在明暗交界的线上。那次就是随便在很远的亮处取样,涂到阴影位置,两个区域的亮度不一样,涂出来就会出现突兀的斑块。

画笔大小也很关键。

画笔调得太大,一笔下去会覆盖一大片正常的画面,连带保留的细节一起被改掉。调太小,细细的划痕要反复涂很多次,每涂一次都会叠加一层取样的纹理,慢慢就会出现重复的斑驳纹路,放大之后特别明显。硬度也不能拉满,硬边画笔涂出来的边缘会很生硬,和周围画面有清晰的分界线,一眼就能看出后期修改过。

图层的事,也是试错很久才留意到。直接在原图图层上操作,一旦涂坏,撤销次数用完就没法回到之前的样子。当时没有新建图层,不小心抹掉一处眉毛的边缘,只能不断用历史记录来回退,来回切换,修图的节奏全被打断。

有些地方纹理复杂,比如照片里的发丝或者布料褶皱,就算取样选对了,修复画笔也会把纹理打乱。碰到这种地方,反复涂抹只会让纹理变得扭曲,根本还原不出原本的样子。那时候没有换别的工具,死磕修复画笔,在褶皱区域来回点,最后布料的纹路扭成一团,只能放弃这一块的修补。

还有一次,取样之后隔了一会再去涂抹,画面的明暗发生变化,修复出来的颜色就不对。取样得到的纹理和色彩,会跟着涂抹的位置实时融合,不是固定不变的。涂抹的时候手稍微晃动,笔触重叠,色彩就会叠加,慢慢出现一块偏暗的印子。

修那张老照片花了快一个小时,大部分时间都在撤销错误的笔触。很多次刚涂好一小段划痕,往下继续涂抹的时候,取样的纹理跑偏,刚修好的地方又被污染。来回在alt取样和涂抹之间切换,注意力要一直盯着画面,稍微分心就会出错。

仅仅代表我个人那次修图的情况,不同图片的质感,用出来的效果差别很大。有些纯色背景很好处理,带复杂纹理的图片,容错率就很低。

最后那张照片,也没有把所有划痕全部处理干净。有些横跨明暗交界的长划痕,怎么调整取样位置,修复画笔都没法自然融合,能看到淡淡的修改痕迹。索性停手,不再继续涂抹,保存了半成品的图片。

关掉软件的时候,屏幕上还留着那一块没有完全修好的痕迹。