那天坐在电脑前面耗了快一个下午,盯着软件界面反复试3dmax怎么做花瓶,一开始以为顺着网上零散说的路子勾一条侧轮廓,旋转一下就能成型,结果调出来的样子完全不对,越改心里越烦躁,鼠标点的都有点重。
最先画样条线的时候没多想,顶点随手就放,曲线拐来拐去,有些地方点挤得很密,瓶口那一块又只留了两个点撑着,轮廓看着大概是花瓶的样子,就直接点了车削修改器。视图一转,表面疙疙瘩瘩的,一条一条的褶皱顺着环形方向铺开,放大看顶点位置还在乱飘,平滑组怎么勾选都压不住那些凸起,当时第一反应是修改器参数没拉对,分段数来回拖动,从16加到64,画面只是稍微顺滑一点点,褶皱的底子还留在那里。
反复删掉车削,重新加载一遍,还是一样。
后来才反应过来,问题不在分段。样条线里面顶点的类型混在一起了,有角点,有贝兹角点,切换的时候没理顺切线手柄,一小段曲线的受力方向歪掉,旋转生成面的时候,网格顺着扭曲的切线拉扯,自然就拧出褶皱。之前完全没留意这个细节,光顾着去调修改器面板上的数字,绕了好大一圈。
删掉那条轮廓线,重新在前视图勾勒。放慢速度,每一个顶点都手动改成贝兹点,拉着手柄一点点对齐弧度,瓶身鼓起来的位置手柄拉得长一点,收窄的瓶底位置收短手柄,尽量让整条曲线的弧度过渡均匀,没有突然折一下的地方。画的时候也刻意拉开顶点间距,不会扎堆堆在瓶腹那一块,瓶口和瓶底收尾的两个端点对齐在同一条竖直线上,免得旋转出来开口错位。
再加车削修改器的时候,轴的位置又卡了一下。默认轴的位置偏了,半边花瓶直接被切没,或者半边鼓出去一块,在对齐选项里点最小,视图里模型才归位,轮廓沿着中心完整绕一圈。这时候看模型表面,褶皱淡下去不少,但瓶身靠近瓶底的位置还有一点点不自然的起伏,不想再重头画线,就进到样条线子层级,选中那附近两个顶点,轻轻挪了挪手柄,起伏才慢慢平复。
做到这一步,模型外形勉强能看,可心里还是闷得慌,前后折腾这么久,才摸到一点门道,原来不是一个修改器就能搞定的事。旁边一起做图的朋友路过扫了一眼,说他习惯用另一种放样的方式做这类容器,画好截面和路径,调整图形位置就行,很少用车削,我没打算换路子,已经耗在这条样条线上很久,不想再重新适应别的操作逻辑。
平滑修改器叠上去之后,模型柔和很多,但是轮廓本身的纤细感丢了一点,瓶壁看着变厚了,又把平滑的迭代次数降了一档,在锐利和柔和之间找一个自己能接受的平衡。这一步只是我当时的选择,不同人做图的需求不一样,有人想要硬朗的陶瓷棱角,有人偏好圆润的肌理,参数怎么调没有固定的标准。
保存文件的时候,已经快到晚饭时间,文件里堆着三四版失败的花瓶模型,每一个都带着不一样的曲面瑕疵,有的扭曲,有的接缝裂开,有的瓶口歪歪扭扭。没有删掉它们,就留在场景里,和最后这版放在一起,能一眼看出每一次改动带来的差别。
关掉软件的时候,脑子里还停留在刚才拖动贝兹手柄的画面,总觉得这条曲线还有地方能调得更好,但已经不想再点开了。